So funktioniert's
In ana einfachen Runde spielt jedes Team genau einmal gegen jedes andere. De Gesamttabelle bestimmt de Reihung; alle Teams bleiben bis zum letzten Spieltag dabei.
Liga und Jeder-gegen-Jedn Spielplan automatisch erstölln – fia jede Teamgröße mit Tabelln und Live-Stand.
Assistent ohne Anmeldung bis zur Vorschau. Speichern nach Registrierung; öffentlichs Teilen und Helfer-Zugäng mit bezahltem Plan.
In ana einfachen Runde spielt jedes Team genau einmal gegen jedes andere. De Gesamttabelle bestimmt de Reihung; alle Teams bleiben bis zum letzten Spieltag dabei.
Passt guat für kleine und mittlere Felder, wenn alle Teams dieselben Gegner und a aussagekräftige Tabelle haben soin. Weniger passend bei knappem Zeitfenster oder sehr vielen Teams, weil de Paarungen quadratisch wachsen.
A einfache Runde hat 6 × (6 − 1) / 2 = 15 Spiele. Des san 5 Spieltage mit bis zu 3 Partien parallel; Hin- und Rückrunde verdoppeln de Zahl.
Bei 6 Teams spült jedes Team 5-mal. Die Rechnung: 6 × 5 / 2 = 15 Spiele, verteilt auf 5 Spieltoge mit je 3 Partien.
Bei 5 Teams gibt's 10 Paarungen auf 5 Spieltage. Pro Spieltag hat a Team spielfrei; bei gnua Plätzen laufen bis zu 2 Spiele parallel.
Anders als bei KO oder Playoff scheidet nach einer Niederlage niemand aus. Anders als im Schweizer System spielt wirklich jedes Team gegen jedes andere, das macht den Spielplan deutlich länger. Ein Liga-Spielplan ist ein Paarungsschema innerhalb eines Turniers; eine Saison mit mehreren Terminen ist eine eigene Funktion.
Öffne a Vorschau mit 6 Teilnehmern und dem passenden Turniermodus.
Vorschau mit 6 Teams starten →Beispü mit sechs fiktiven Teams A–F. De Ergebnisse san erfundn, Wertung 3-1-0. De Paarungen san a Beispü: de App mischt de Teams zufällig, daher is de Reihenfolge vo de Paarungen nit fix.
| Platz | Team | Spiele | Punkte nach Spieltog 1 | Punkte nach Spieltog 2 | Tordifferenz |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B | 2 | 3 | 4 | +2 |
| 2 | D | 2 | 3 | 3 | +2 |
| 3 | E | 2 | 0 | 3 | 0 |
| 4 | F | 2 | 0 | 3 | 0 |
| 5 | A | 2 | 3 | 3 | −1 |
| 6 | C | 2 | 0 | 1 | −3 |
Noch Spieltog 1 führt D mit 3 Punkten und +3 Tordifferenz. Noch Spieltog 2 führt B mit 4 Punkten. D fallt auf Platz 2 zruck, weil D im zweitn Spieltog gegen F verliert.
Diagramm und Beispielwerte verwenden 6 Teilnehmende. De Berechnungen san a Planungsbeispiel; wähl oben a andere Teilnehmerzahl für de konkreten Werte.
Namen und Ergebnisse im Diagramm sind frei erfundene Beispiele.
A Liga mit 6 Teams hot 15 Spüle, verteilt auf 5 Spieltoge.
Turniermeister berechnet de Tabelln automatisch. Standard san 3 Punkte fia an Sieg und 1 Punkt fia a Unentschieden; in de Einstellungen san aa 2-1-0 und 5-2-0 wählbar. Bei Gleichstand entscheidn de gewählten Tabellnregeln, zum Beispü Tordifferenz, Tore oda direkta Vergleich.
Jo! Bei uneroda Teamzohl hot in jedem Spieltog a Team koa Partie. Turniermeister verteilt de Partien automatisch; des spielfreie Team hot in dieser Runde koa Spiel.
Jo! A Turnier kau a öffentliche Seitn mit Spielplan, Tabelln und Live-Ergebnisse haben – teilbar per Link oda QR-Code. Des öffentliche Teilen is im bezahltn Tarif enthalten.
Bei 15 Minutn pro Spül dauert a Liga mit 6 Teams auf 2 Feldern rund 2 Std 30 Min, auf 4 Feldern etwa 1 Std 15 Min – jeweils reine Spielzeit über olle 5 Spieltoge. Plan zusätzlich Zeit fia Pausn sowie Auf- und Obbau ei.
Standardmäßig spielt jedes Team 5 Begegnungen (einfache Runde). Eine Hin- und Rückrunde würde die Partien auf 30 statt 15 Spiele verdoppeln, doch Turniermeister bietet dafür derzeit keine eingebaute Option. Heim- und Auswärtsspiele unterscheidet die Planung nicht.
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