So funktioniert es
In einer einfachen Runde spielt jedes Team genau einmal gegen jedes andere. Die Rangfolge ergibt sich aus der Gesamttabelle; alle Teams bleiben bis zum letzten Spieltag dabei.
Liga und Jeder-gegen-Jeden Spielplan automatisch erstellen – für jede Teamgröße mit Tabelle und Live-Stand.
Assistent ohne Anmeldung bis zur Vorschau. Speichern nach Registrierung; öffentliches Teilen und Helfer-Zugänge mit bezahltem Plan.
In einer einfachen Runde spielt jedes Team genau einmal gegen jedes andere. Die Rangfolge ergibt sich aus der Gesamttabelle; alle Teams bleiben bis zum letzten Spieltag dabei.
Passt für kleine bis mittlere Felder, wenn alle Teams gleich viele Gegner und eine aussagekräftige Tabelle bekommen sollen. Weniger passend bei engem Zeitfenster oder sehr vielen Teams, weil die Paarungen quadratisch wachsen.
Eine einfache Runde zählt 6 × (6 − 1) / 2 = 15 Spiele. Das sind 5 Spieltage mit bis zu 3 parallelen Partien; Hin- und Rückrunde wären doppelt so viele.
Bei 6 Teams spielt jedes Team 5-mal. Die Rechnung ergibt 6 × 5 / 2 = 15 Spiele, verteilt auf 5 Spieltage mit je 3 Partien.
Bei 5 Teams gibt es 10 Paarungen über 5 Spieltage. Pro Spieltag hat ein Team spielfrei; bei genügend Feldern laufen bis zu 2 Spiele parallel.
Anders als KO oder Playoff scheidet niemand nach einer Niederlage aus. Anders als im Schweizer System trifft jedes Team tatsächlich auf jedes andere, was die Spielzahl deutlich erhöht. Ein Liga-Spielplan ist ein Paarungsschema innerhalb eines Turniers; eine Saison mit mehreren Terminen ist eine eigene Funktion.
Öffne eine Vorschau mit 6 Teilnehmenden und dem passenden Turniermodus.
6-Teilnehmenden-Vorschau starten →Beispiel mit sechs fiktiven Teams A–F. Die Ergebnisse sind erfunden, Wertung 3-1-0. Die Paarungen sind ein Beispiel: Die App mischt die Teams zufällig, daher ist die Reihenfolge der Paarungen nicht festgelegt.
| Platz | Team | Spiele | Punkte nach Spieltag 1 | Punkte nach Spieltag 2 | Tordifferenz |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B | 2 | 3 | 4 | +2 |
| 2 | D | 2 | 3 | 3 | +2 |
| 3 | E | 2 | 0 | 3 | 0 |
| 4 | F | 2 | 0 | 3 | 0 |
| 5 | A | 2 | 3 | 3 | −1 |
| 6 | C | 2 | 0 | 1 | −3 |
Nach Spieltag 1 führt D mit 3 Punkten und +3 Tordifferenz. Nach Spieltag 2 führt B mit 4 Punkten. D fällt auf Platz 2 zurück, weil D im zweiten Spieltag gegen F verliert.
Diagramm und Beispielwerte verwenden 6 Teilnehmende. Die Berechnungen sind ein Planungsbeispiel; wähle oben eine andere Teilnehmerzahl für deren konkrete Werte.
Namen und Ergebnisse im Diagramm sind frei erfundene Beispiele.
Eine Liga mit 6 Teams hat 15 Spiele, verteilt auf 5 Spieltage.
Turniermeister berechnet die Tabelle automatisch. Standard sind 3 Punkte für einen Sieg und 1 Punkt für ein Unentschieden; in den Einstellungen sind auch 2-1-0 und 5-2-0 wählbar. Bei Gleichstand entscheiden die gewählten Tabellenregeln, zum Beispiel Tordifferenz, Tore oder direkter Vergleich.
Ja! Bei ungerader Teamzahl hat in jedem Spieltag ein Team keine Partie. Turniermeister verteilt die Partien automatisch; das spielfreie Team erhält in dieser Runde kein Spiel.
Ja! Ein Turnier kann eine öffentliche Seite mit Spielplan, Tabelle und Live-Ergebnissen erhalten – teilbar per Link oder QR-Code. Das öffentliche Teilen ist im bezahlten Tarif enthalten.
Bei 15 Minuten pro Spiel dauert eine Liga mit 6 Teams auf 2 Feldern rund 2 Std 30 Min, auf 4 Feldern etwa 1 Std 15 Min – jeweils reine Spielzeit über alle 5 Spieltage. Plane zusätzlich Zeit für Pausen sowie Auf- und Abbau ein.
Standardmäßig spielt jedes Team 5 Begegnungen (einfache Runde). Eine Hin- und Rückrunde würde die Partien auf 30 statt 15 Spiele verdoppeln, doch Turniermeister bietet dafür derzeit keine eingebaute Option. Heim- und Auswärtsspiele unterscheidet die Planung nicht.
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