A Liga mit vielen Teams braucht z viele Rundn
A vollständiges Round-Robin mit 20 Teams hot 20 × 19 ÷ 2 = 190 Spiele. Des Schweizer System passt, wennst weniger Rundn einplanen mogst.
In da ersten Runde werden de Teams zuafois gmischt. Nochdem a Runde fertig gspüt is, richtet si de nächste Paarung noch da aktuellen Tabölln. Nach ana Niederlog scheidet ka Team aus; de Tabölln garantiert oba nit, dass de objektiv stärkste Mannschaft gewinnt.
Vorschau ohne Konto. Zum privat Speichern und Verwalten muasst di registriern. Öffentliches Teilen und Hölfazugong gibt’s im bezahlten Tarif.
A vollständiges Jeder-gegen-jeden hot bei 20 Teams 190 Spiele. Beim Schweizer System legst stattdessen de Rundenzohl fest; nit jedes Team trifft auf jedes andere.
A vollständiges Round-Robin mit 20 Teams hot 20 × 19 ÷ 2 = 190 Spiele. Des Schweizer System passt, wennst weniger Rundn einplanen mogst.
Im K.-o.-Format is a Team nach ana Niederlog draußen. Beim Schweizer System bleibn olle Teams bis zum End vo de ausgewöhltn Rundn dabei.
De Paarungen ab Runde 2 stehn erst fest, wenn de vorige Runde fertig gspüt und olle Ergebnisse eingetragen san.
Für Runde 1 mischt Turniermeister de Teams. Danach reiht de App sie nach da aktuellen Tabölln und paart sie der Reihe noch.
Bei jeder Paarung nimmt de App bevorzugt an Gegner, gegen den des Team no nit gspüt hot. Wenn beim aktuellen Paarungsschritt ka solcher Gegner mehr übrig is, kann si a Paarung wiederholen.
Leg vor’m Start de Rundn fest. Wählbar san 2-1-0, 3-1-0 und 5-2-0 Punkte für Sieg, Remis und Niederlog; Standard is 3-1-0.
Punkte, Tordifferenz und erzielte Tore zähln immer in der Reihenfolge. Direkter Vergleich kannst zusätzlich auswähln; Buchholz wird nit automatisch berechnet und a Gleichstand kann bleibn.
Ansichten aus Verwaltung, Spielbetrieb und öffentlicher Ausgabe.
Fiktives Turnier nach vier gewählten Runden mit 3-1-0-Punkten und den Tabellenkriterien Punkte, Tordifferenz und erzielte Tore.
Sechs fiktive Paarungen der zweiten Runde im Zwölf-Team-Beispiel; diese Runde folgt den abgeschlossenen Ergebnissen der ersten Runde.
De nächste Paarung hängt von de fertigen Ergebnisse ab. Leg drum de Rundenzohl vor’m Start fest und plan de Folgerundn nit vorab fix ein.
Wähl den Schweizer Modus, trag de Teams ein und stell de Rundenzohl ein. Nach ana Niederlog scheidet automatisch ka Team aus.
De Einstellung kannst zuerst ohne Konto onschaun. Zum Speichern und privat Verwalten registrierst di; öffentlich freigeben is davon getrennt.
De erste Runde wird zuafois gmischt. Trag de Ergebnisse ein und schließ olle Spiele ab; danach macht de App de nächste Paarung aus da aktuellen Tabölln.
Standardmäßig zähln 3-1-0-Punkte, Tordifferenz und erzielte Tore. Öffentlich teilen und Hölfa einladen geht mit bezahltem Tarif.
De Teams A bis L und olle Ergebnisse san erfunden. Gewählt san vier Rundn, 3-1-0 Punkte und de Standard-Feinwertung: Punkte, Tordifferenz und erzielte Tore. Bei zwöif Teams san des sechs Spiele pro Runde und insgesamt 24 Spiele.
Fürs Rechenbeispiel san de Startpaarungen A–L 4:0, B–K 3:0, C–J 2:0, D–I 1:0, E–H 0:1 und F–G 0:2 gsetzt. Im Produkt wird de erste Runde zuafois gmischt; de Werte do san fiktiv.
Nochdem de sechs Spiele fertig san, reiht de Tabölln zuerst A, B, C, G, D und H. De erzeugten Paarungen san A–B, C–G und D–H. De Teams mit null Punkten spüln E–I, F–J und K–L. Angenommene Ergebnisse: 2:0, 3:0, 2:1, 1:0, 0:1 und 0:1.
Aus da Tabölln nach Runde 2 ergeben si für Runde 3 A–C, D–B, H–G, E–J, L–I und F–K. Mit de fiktiven Ergebnissen A–C 2:1, D–B 1:1, H–G 2:0, E–J 1:0, L–I 2:0 und F–K 3:0 entstehen nach da nächsten Runde für Runde 4 de Paarungen A–D, C–H, E–L, B–F, J–G und I–K. A Runde 4 is vor de Ergebnisse von Runde 3 no nit fix planbar. Weil H und E schon in Runde 1 gegeneinander gespielt haben, vermeidet die App die Wiederholung und paart H mit G.
De angenommenen Ergebnisse der letzten Runde san A–D 1:0, C–H 1:0, E–L 1:0, B–F 1:0, J–G 1:0 und I–K 2:0. Daraus ergibt si de Tabölln nach 24 Spielen:
| Platz | Team | Punkte | Tordifferenz |
|---|---|---|---|
| 1 | A | 12 | +8 |
| 2 | C | 9 | +5 |
| 3 | E | 9 | +2 |
| 4 | B | 7 | +2 |
| 5 | D | 7 | +1 |
| 6 | H | 6 | +1 |
| 7 | J | 6 | -1 |
| 8 | L | 6 | -2 |
| 9 | F | 3 | -1 |
| 10 | I | 3 | -2 |
| 11 | G | 3 | -4 |
| 12 | K | 0 | -9 |
De Ergebnisse san a gewählte Beispielkonfiguration, koa sportliche Prognose. Bei vier Rundn spüt nit jedes Team gegen jedes andere; de Paarungen für spätere Rundn stehn erst nach Abschluss der vorigen Runde fest.
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5 Turniere pro Monat (Fair-Use)
Monatsabo wählenDes hängt von da Teilnehmerzahl und da geplanten Turnierdauer ab. De Rundenzohl wird vorher festgelegt und im Schweizer Modus eingestellt. Des Beispiel auf der Seit nimmt ausdrücklich vier Rundn an; an eindeutigen Sieger garantiert des nit.
De App bevorzugt bei jeder Paarung an Gegner, gegen den des Team no nit gspüt hot. Wenn beim aktuellen Paarungsschritt ka bisher ungespielter Gegner mehr übrig is, kann si a Paarung wiederholen. A eigener Hinweis drauf is nit zugesagt.
Runde 1 wird zuafois gmischt. Noch jeder Runde werden de Teams nach da bisherigen Tabölln geordnet und der Reihe noch gepaart. De nächste Runde wird erst erzeugt, wenn olle Spiele der vorigen Runde fertig san.
Standardmäßig zähln Punkte, Tordifferenz und erzielte Tore. De Punktewertung 3-1-0 is voreingestellt; 2-1-0 und 5-2-0 san a möglich. Direkter Vergleich kannst dazua wähln. Buchholz is nit eingebaut; nach olle aktiven Kriterien kann a Gleichstand bleibn.
In ana Runde hot a Team a Freilos. Standardmäßig kriagt es dafür de Punkte für an Sieg, aber koa Tore und koa gspültes Match. De Freiloswertung kannst in de Schweizer Einstellungen ausschalten. A Team soll höchstens amoi a Freilos kriagn.
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Teilnehmer eintragen, de Rundenzohl und Wertung festlegen und den Spielplan prüfen. Folgerunden werden erst nach da vorigen Runde gepaart.
Vorschau ohne Konto; zum Speichern muasst di registriern. Öffentlich teilen und Hölfazugong setzt an bezahlten Tarif voraus.