Excel und Papier werden sofort unübersichtlich
Sobald mehrere Klassen, Plätze oder Jahrgänge beteiligt sind, kosten manuelle Listen unnötig Zeit und Nerven.
Ob Klassenturnier, jahrgangsübergreifender Bewerb oder ganzer Sporttag: Erstelle Spielpläne, Gruppen und Live-Ergebnisse in einem Ablauf, den Lehrkräfte und Helfer sofort verstehen.
Dauerhaft gratis im Demo-Modus. Ka Kreditkortn.
Wer einen Sporttag organisiert, braucht keinen komplizierten Tool-Stack, sondern einen Ablauf, der auch unter Zeitdruck funktioniert, wenn Klassen fehlen, Spiele verschoben werden oder ständig nach dem nächsten Match gefragt wird.
Sobald mehrere Klassen, Plätze oder Jahrgänge beteiligt sind, kosten manuelle Listen unnötig Zeit und Nerven.
Verspätungen, Ausfälle oder Platzwechsel müssen am Sporttag schnell angepasst werden, ohne dass der ganze Ablauf zerfällt.
Schüler, Lehrkräfte, Helfer und Zuschauer wollen sofort sehen, welches Spiel läuft, was als Nächstes kommt und wie die Tabelle aussieht.
Jeder gegen jeden, Gruppenphase mit KO oder klassischer KO-Plan – je nachdem, wie viele Klassen antreten und wie eng der Tag getaktet ist.
Partien, Runden und Tabellen werden automatisch erzeugt und sofort klar dargestellt.
Spielstände, Tabellen und nächste Begegnungen bleiben für alle Beteiligten an einem Ort sichtbar.
Mit Anzeige auf Beamer, Laptop, Handy oder QR-Code wissen Klassen und Helfer schneller, wo es weitergeht.
Ansichten aus Verwaltung, Spielbetrieb und öffentlicher Ausgabe.
Laufende und nächste Spiele sowie der aktuelle Tabellenstand.
Der aktuelle Spielstand und die nächsten Begegnungen auf dem Smartphone.
Checkliste für a Klassenturnier mit acht Klassen, vier Spielfeldern und fixem Unterrichtsende.
Vor der Anmeldung 08:30–12:00 Uhr, vier Felder und sechs Erwachsene einplanen: eine Turnierleitung, vier Feldleitungen und eine Person für Ergebnisprüfung und Aushänge. Pausen, Erste Hilfe und schulinterne Aufsicht extra zuteilen.
Acht Klassen treten als Teams A–H in einer Jeder-gegen-jeden-Runde an. Im Turnier san Klassen nur Teamnamen; Zeitfenster, Aufsicht und Verantwortung bleiben Schulplanung. Vier Felder erlauben pro Runde vier Spiele ohne Doppelbelegung; jede Klasse bekommt sieben Begegnungen, solange koa Klasse ausscheidet.
Vorab 12 Minuten pro Spiel, 3 Minuten Feldwechsel und ein einheitliches Ergebnisformat festlegen. Mit einem Testspiel prüfen, wer Resultate eingibt und wo die Live-Tabelle erscheint.
Jede Feldleitung kennt Zeitlimit, Ergebnisweg und die nächste Runde. Klassen erfahren Treffpunkt, Feldnummer, Trinkpausen und eine Kontaktperson für verspätete oder fehlende Teams.
De Einfachrunde endet um 10:57 Uhr. A separates Turnier nur mit den zwoa Bestplatzierten is im Produkt nit anlegbar, weil a Turnier mindestens drei Teams braucht. Wenn genau die zwoa Klassen a Finale spielen, organisiert und dokumentiert des de Schule als externes Einzelspiel; es wird nit automatisch erstellt oder in der Tabelle erfasst. Danach san 20 Minuten Pause und Siegerehrung vorgesehen.
Für Schulen zählt nicht nur, ob man einen Spielplan bauen kann, sondern ob der Tag auch bei Änderungen ruhig weiterläuft.
| Kriterium | Papier / Excel | Turniermeister |
|---|---|---|
| Kurzfristige Änderungen | Müssen manuell angepasst und neu kommuniziert werden. | Spielplan und Ergebnisse bleiben zentral aktuell. |
| Transparenz für Klassen und Lehrkräfte | Rückfragen laufen über einzelne Personen oder Aushänge. | Nächste Spiele, Tabellen und Ergebnisse sind direkt online sichtbar. |
| Organisation mit Helfern | Wissen steckt oft bei einer Person oder Datei. | Helfer können Ergebnisse schnell eintragen und sauber mitarbeiten. |
| Darstellung vor Ort | Aushänge oder Dateien sind schwer aktuell zu halten. | Anzeige auf Beamer, Laptop oder Handy ohne Extra-App. |
Gerade bei Schulturnieren ist nicht der erste Spielplan das Problem, sondern jede Änderung danach.
Wenn du schnell entscheiden musst, hilft diese Faustregel.
Gut für kleine Teilnehmerfelder, wenn Fairness und mehrere Spiele pro Team im Vordergrund stehen.
Stark für größere Felder, wenn alle zuerst mehrere Spiele haben und am Ende ein klares Finale gespielt werden soll.
Sinnvoll, wenn die verfügbare Zeit sehr knapp ist und der Ablauf möglichst einfach gehalten werden muss.
Wenn Teamzahl, Zeitfenster oder Fairnessanforderung noch unklar sind, starte mit dem Formatvergleich und entscheide danach.
Acht Klassenteams spüln a vollständige Einfachrunde. De Paarungen unten enthalten pro Runde jedes Team genau amoi; vier Felder führn de Spüle parallel aus. De Zeit- und Aufsichtsangaben san Planungsannahmen, koa automatische Schul- oder Sicherheitsplanung.
Jede Zeile is a Runde; de vier Spüle laufen gleichzeitig auf Feld 1 bis 4.
| Runde | Feld 1 | Feld 2 | Feld 3 | Feld 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A–H | B–G | C–F | D–E |
| 2 | A–G | H–F | B–E | C–D |
| 3 | A–F | G–E | H–D | B–C |
| 4 | A–E | F–D | G–C | H–B |
| 5 | A–D | E–C | F–B | G–H |
| 6 | A–C | D–B | E–H | F–G |
| 7 | A–B | C–H | D–G | E–F |
Wertung als gewählte Annahme: 3 Punkte für an Sieg, 1 für a Unentschieden, 0 für a Niederlage, Tordifferenz als erstes Kriterium (Fußballprofil vo da App). De Feldleitung meldet des Resultat, de Ergebnisprüfung trägt es ein. De Wertung vor dem Start allen Klassen sagen; de Tabelle zeigt nur eingetragene Ergebnisse.
De Turnierleitung hält den Zeitplan, vier Feldleitungen starten de Spüle und melden Resultate, a Person prüft Einträge und zeigt den nächsten Stand. Ergebnisse und Tabellen werdn zentral gepflegt; Aufsicht und Erste Hilfe bleiben Schulaufgaben.
| Zeit | Block | Prüfpunkt |
|---|---|---|
| 08:30–09:00 | Aufbau, Feldnummern und Technik testen | Vier Felder, QR/Anzeige und Ergebnisweg funktionieren |
| 09:00–09:15 | Check-in und Klassenbriefing | Teams, Regeln, Pausen und Ansprechpersonen bestätigt |
| 09:15–10:57 | Sieben Runden: 7 × 12 Min. + 6 × 3 Min. Wechsel | Jedes Team hat pro Runde genau a Spül |
| 10:57–11:17 | Beaufsichtigte Trink- und Erholungspause | Felder bleiben für Nachzügler und Korrekturen frei |
| 11:17–11:29 | Externes Finale der zwei Bestplatzierten (nit im Produkt angelegt) | Taböllnstand vor Anpfiff kontrolliert |
| 11:29–12:00 | Ergebnisse prüfen, Siegerehrung, Übergabe | Bis 12:00 Uhr geräumt; gut 30 Minuten Ablaufpuffer |
Sieben Runden mit 12 Minuten Spüizeit und sechs Feldwechseln à 3 Minuten brauchen 102 Minuten. A Zweierfinale lässt sich wegen der Mindestzahl von drei Teams nit als eigenes Turnier in der Software anlegen; wenn de Schule es austrägt, bleibt es a externes Spül und sein Ergebnis außerhalb der Turniertabelle. Des Beispiel ergänzt Aufbau/Check-in, a 20-minütige Pause, des 12-minütige Finale und Siegerehrung. Unterrichtsaufsicht, Erste Hilfe, Einverständnisse und Ausfälle plant de Schule seöbst.
Erstell anonym a Vorschau und registrier di erst zum Speichern. Für an einzelnen Termin gibts den 30-Tage-Zugang; Abos passen zu regelmäßigen Veranstaltungen.
Den Assistenten kannst bis zur Vorschau ohne Anmeldung nutzen; zum Speichern brauchst a Registrierung. Im Demo-Modus bleibt je Turnierart a Turnier privat verwaltet. Öffentlichs Teilen und Helfer-Zugäng gibts mit am bezahlten Plan. Turnier kostenlos vorbereiten
Für a einzelnes Turnier – ohne Abo
5 Turniere pro 30 Tog (Fair-Use)
30-Tage-Zugang wählenFür Veranstaltungen über mehrere Monate
5 Turniere pro Monat (Fair-Use)
Monatsabo wählenJa. Gerade wenn mehrere Klassen, Jahrgänge oder Plätze koordiniert werden müssen, hilft die Software dabei, den Ablauf übersichtlich zu halten und Änderungen schnell sichtbar zu machen.
Änderungen bei Paarungen, Ergebnissen oder dem Ablauf können zentral eingetragen werden, sodass der aktuelle Stand direkt für alle Beteiligten sichtbar bleibt.
Ja. Helfer werden im bezahlten Tarif als Mitorganisatoren eingeladen. Sie tragen Ergebnisse ein und pflegen den Spielplan; abschließen und löschen kann nur da Turnier-Owner. Im Demo-Tarif san Einladungen gsperrt.
Nein. Die Nutzung funktioniert webbasiert, ein separater Download is nit notwendig. Öffentliche Seiten mit QR-Code san im bezahlten Tarif verfügbar; im Demo-Tarif bleibt des Turnier privat.
Turniermeister ist sportartunabhängig und unterstützt gängige Turniermodi für Schulturniere, zum Beispiel Fußball, Volleyball, Tischtennis sowie Formate mit Gruppenphase oder KO-Runde.
Wenn du als Lehrkraft oder Orga-Team einen sauberen Ablauf brauchst, bündelt Turniermeister Spielplan, Ergebnisse und Kommunikation an einem Ort.
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