Excel und Papier werden sofort unübersichtlich
Sobald mehrere Klassen, Plätze oder Jahrgänge beteiligt sind, kosten manuelle Listen unnötig Zeit und Nerven.
Ob Klassenturnier, jahrgangsübergreifender Wettbewerb oder ganzer Sporttag: Erstelle Spielpläne, Gruppen und Live-Ergebnisse in einem Ablauf, den Lehrkräfte und Helfer sofort verstehen.
Dauerhaft kostenlos im Demo-Modus. Keine Kreditkarte.
Wer einen Sporttag organisiert, braucht keinen komplizierten Tool-Stack, sondern einen Ablauf, der auch unter Zeitdruck funktioniert, wenn Klassen fehlen, Spiele verschoben werden oder ständig nach dem nächsten Match gefragt wird.
Sobald mehrere Klassen, Plätze oder Jahrgänge beteiligt sind, kosten manuelle Listen unnötig Zeit und Nerven.
Verspätungen, Ausfälle oder Platzwechsel müssen am Sporttag schnell angepasst werden, ohne dass der ganze Ablauf zerfällt.
Schüler, Lehrkräfte, Helfer und Zuschauer wollen sofort sehen, welches Spiel läuft, was als Nächstes kommt und wie die Tabelle aussieht.
Jeder gegen jeden, Gruppenphase mit KO oder klassischer KO-Plan – je nachdem, wie viele Klassen antreten und wie eng der Tag getaktet ist.
Partien, Runden und Tabellen werden automatisch erzeugt und sofort klar dargestellt.
Spielstände, Tabellen und nächste Begegnungen bleiben für alle Beteiligten an einem Ort sichtbar.
Mit Anzeige auf Beamer, Laptop, Handy oder QR-Code wissen Klassen und Helfer schneller, wo es weitergeht.
Ansichten aus Verwaltung, Spielbetrieb und öffentlicher Ausgabe.
Laufende und nächste Spiele sowie der aktuelle Tabellenstand.
Der aktuelle Spielstand und die nächsten Begegnungen auf dem Smartphone.
Checkliste für ein Klassenturnier mit acht Klassen, vier Spielfeldern und einem fixen Unterrichtsende.
Vor der Anmeldung 08:30–12:00 Uhr, vier Felder und sechs Erwachsene einplanen: eine Turnierleitung, vier Feldleitungen und eine Person für Ergebnisprüfung und Aushänge. Pausen, Erste Hilfe und schulinterne Aufsicht gesondert zuweisen.
Acht Klassen treten als Teams A–H in einer Jeder-gegen-jeden-Runde an. Im Turnier sind Klassen nur Teamnamen; Zeitfenster, Aufsicht und Verantwortung bleiben Schulplanung. Vier Felder erlauben pro Runde vier Spiele ohne Doppelbelegung; jede Klasse bekommt sieben Begegnungen, solange keine Klasse ausscheidet.
Vorab 12 Minuten je Spiel, 3 Minuten Feldwechsel und ein einheitliches Ergebnisformat festlegen. Mit einer Testbegegnung prüfen, wer Ergebnisse eingibt und wo die Live-Tabelle angezeigt wird.
Jede Feldleitung kennt Zeitlimit, Ergebnisweg und die nächste Runde. Klassen erfahren Treffpunkt, Feldnummer, Trinkpausen und eine Kontaktperson für verspätete oder fehlende Teams.
Die Einfachrunde endet um 10:57 Uhr. Ein separates Turnier nur mit den zwei Bestplatzierten ist im Produkt nicht anlegbar, weil ein Turnier mindestens drei Teams voraussetzt. Wenn genau diese beiden Klassen ein Finale spielen, organisiert und dokumentiert es die Schule als externes Einzelspiel; es wird nicht automatisch erzeugt oder in der Tabelle erfasst. Danach sind 20 Minuten Pause und Siegerehrung vorgesehen.
Für Schulen zählt nicht nur, ob man einen Spielplan bauen kann, sondern ob der Tag auch bei Änderungen ruhig weiterläuft.
| Kriterium | Papier / Excel | Turniermeister |
|---|---|---|
| Kurzfristige Änderungen | Müssen manuell angepasst und neu kommuniziert werden. | Spielplan und Ergebnisse bleiben zentral aktuell. |
| Transparenz für Klassen und Lehrkräfte | Rückfragen laufen über einzelne Personen oder Aushänge. | Nächste Spiele, Tabellen und Ergebnisse sind direkt online sichtbar. |
| Organisation mit Helfern | Wissen steckt oft bei einer Person oder Datei. | Helfer können Ergebnisse schnell eintragen und sauber mitarbeiten. |
| Darstellung vor Ort | Aushänge oder Dateien sind schwer aktuell zu halten. | Anzeige auf Beamer, Laptop oder Handy ohne Extra-App. |
Gerade bei Schulturnieren ist nicht der erste Spielplan das Problem, sondern jede Änderung danach.
Wenn du schnell entscheiden musst, hilft diese Faustregel.
Gut für kleine Teilnehmerfelder, wenn Fairness und mehrere Spiele pro Team im Vordergrund stehen.
Stark für größere Felder, wenn alle zuerst mehrere Spiele haben und am Ende ein klares Finale gespielt werden soll.
Sinnvoll, wenn die verfügbare Zeit sehr knapp ist und der Ablauf möglichst einfach gehalten werden muss.
Wenn Teamzahl, Zeitfenster oder Fairnessanforderung noch unklar sind, starte mit dem Formatvergleich und entscheide danach.
Acht Klassenteams spielen eine vollständige Einfachrunde. Die Paarungen unten enthalten pro Runde jedes Team genau einmal; vier Felder führen die Spiele parallel aus. Alle Zeit- und Aufsichtsangaben sind Planungsannahmen, keine automatische Schul- oder Sicherheitsplanung.
Jede Zeile ist eine Runde; die vier Spiele laufen gleichzeitig auf Feld 1 bis 4.
| Runde | Feld 1 | Feld 2 | Feld 3 | Feld 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | A–H | B–G | C–F | D–E |
| 2 | A–G | H–F | B–E | C–D |
| 3 | A–F | G–E | H–D | B–C |
| 4 | A–E | F–D | G–C | H–B |
| 5 | A–D | E–C | F–B | G–H |
| 6 | A–C | D–B | E–H | F–G |
| 7 | A–B | C–H | D–G | E–F |
Wertung als gewählte Annahme: 3 Punkte Sieg, 1 Unentschieden, 0 Niederlage, Tordifferenz als erstes Kriterium (Fußballprofil der App). Die Feldleitung meldet das Resultat, die Ergebnisprüfung trägt es ein. Die Wertung vor dem Start allen Klassen nennen; die Tabelle zeigt nur eingetragene Ergebnisse.
Die Turnierleitung hält den Zeitplan, vier Feldleitungen starten die Spiele und melden Resultate, eine Person prüft Einträge und zeigt den nächsten Stand. Ergebnisse und Tabellen werden zentral gepflegt; Aufsicht und Erste Hilfe bleiben Schulaufgaben.
| Zeit | Block | Prüfpunkt |
|---|---|---|
| 08:30–09:00 | Aufbau, Feldnummern und Technik testen | Vier Felder, QR/Anzeige und Ergebnisweg funktionieren |
| 09:00–09:15 | Check-in und Klassenbriefing | Teams, Regeln, Pausen und Ansprechpersonen bestätigt |
| 09:15–10:57 | Sieben Runden: 7 × 12 Min. + 6 × 3 Min. Wechsel | Jedes Team hat pro Runde genau ein Spiel |
| 10:57–11:17 | Beaufsichtigte Trink- und Erholungspause | Felder bleiben für Nachzügler und Korrekturen frei |
| 11:17–11:29 | Externes Finale der zwei Bestplatzierten (nicht im Produkt angelegt) | Paarung aus geprüfter Tabelle übernehmen; Resultat extern dokumentieren |
| 11:29–12:00 | Ergebnisse prüfen, Siegerehrung, Übergabe | Bis 12:00 Uhr geräumt; gut 30 Minuten Ablaufpuffer |
Sieben Runden mit 12 Minuten Spielzeit und sechs Feldwechseln à 3 Minuten benötigen 102 Minuten. Ein Zweierfinale lässt sich wegen der Mindestzahl von drei Teams nicht als eigenes Turnier in der Software anlegen; falls die Schule es austrägt, bleibt es ein externes Spiel und sein Ergebnis außerhalb der Turniertabelle. Das Beispiel ergänzt Aufbau/Check-in, eine 20-minütige Pause, das 12-minütige Finale und Siegerehrung. Unterrichtsaufsicht, Erste Hilfe, Einverständnisse und Ausfälle muss die Schule selbst planen.
Erstelle anonym eine Vorschau und registriere dich erst zum Speichern. Für einen einzelnen Termin gibt es den 30-Tage-Zugang; Abos passen zu regelmäßigen Veranstaltungen.
Der Assistent ist bis zur Vorschau ohne Anmeldung nutzbar; zum Speichern ist eine Registrierung nötig. Im Demo-Modus bleibt je Turnierart ein Turnier privat verwaltet. Öffentliches Teilen und Helfer-Zugänge gibt es mit einem bezahlten Plan. Turnier kostenlos vorbereiten
Für ein einzelnes Turnier – ohne Abo
5 Turniere pro 30 Tage (Fair-Use)
30-Tage-Zugang wählenFür Veranstaltungen über mehrere Monate
5 Turniere pro Monat (Fair-Use)
Monatsabo wählenJa. Gerade wenn mehrere Klassen, Jahrgänge oder Plätze koordiniert werden müssen, hilft die Software dabei, den Ablauf übersichtlich zu halten und Änderungen schnell sichtbar zu machen.
Änderungen bei Paarungen, Ergebnissen oder dem Ablauf können zentral eingetragen werden, sodass der aktuelle Stand direkt für alle Beteiligten sichtbar bleibt.
Ja. Helfer werden im bezahlten Tarif als Mitorganisatoren eingeladen. Sie tragen Ergebnisse ein und pflegen den Spielplan; abschließen und löschen kann nur der Turnier-Owner. Im Demo-Tarif sind Einladungen gesperrt.
Nein. Die Nutzung funktioniert webbasiert, ein separater Download ist nicht notwendig. Öffentliche Seiten mit QR-Code sind im bezahlten Tarif verfügbar; im Demo-Tarif bleibt das Turnier privat.
Turniermeister ist sportartunabhängig und unterstützt gängige Turniermodi für Schulturniere, zum Beispiel Fußball, Volleyball, Tischtennis sowie Formate mit Gruppenphase oder KO-Runde.
Wenn du als Lehrkraft oder Orga-Team einen sauberen Ablauf brauchst, bündelt Turniermeister Spielplan, Ergebnisse und Kommunikation an einem Ort.
Dauerhaft kostenlos im Demo-Modus. Keine Kreditkarte.