Liga mit vielen Teams braucht zu viele Runden
Ein vollständiges Round-Robin mit 20 Teams hat 20 × 19 ÷ 2 = 190 Spiele. Das Schweizer System ist eine Alternative, wenn weniger Runden geplant werden sollen.
Runde 1 wird zufällig gepaart. Nach jeder abgeschlossenen Runde richtet sich die nächste Paarung nach der aktuellen Tabelle. Niemand scheidet wegen einer Niederlage aus; die Rangliste garantiert aber keinen sportlich stärksten Sieger.
Vorschau ohne Konto. Für privates Speichern und Verwalten ist eine Registrierung erforderlich. Öffentliches Teilen und Helferzugänge gibt es im bezahlten Tarif.
Ein vollständiges Jeder-gegen-jeden umfasst bei 20 Teams 190 Begegnungen. Das Schweizer System begrenzt stattdessen die Rundenzahl; nicht jedes Team trifft auf jedes andere.
Ein vollständiges Round-Robin mit 20 Teams hat 20 × 19 ÷ 2 = 190 Spiele. Das Schweizer System ist eine Alternative, wenn weniger Runden geplant werden sollen.
Im K.-o.-Format scheidet ein Team nach einer Niederlage aus. Beim Schweizer System bleiben alle Teams bis zum Ende der gewählten Runden im Wettbewerb.
Paarungen ab Runde 2 stehen erst fest, wenn die vorherige Runde abgeschlossen und ihre Ergebnisse eingetragen sind.
Für Runde 1 mischt Turniermeister die Teams. Danach ordnet die App sie nach aktuellem Tabellenstand und paart sie der Reihe nach.
Die App geht die Rangliste der Reihe nach durch und nimmt für das erste freie Team den nächsten noch freien, bisher ungespielten Gegner. Gibt es für diesen Paarungsschritt keinen, kann eine Wiederholung entstehen.
Lege vor dem Start die Runden fest. Wählbar sind 2-1-0, 3-1-0 und 5-2-0 Punkte für Sieg, Remis und Niederlage; Standard ist 3-1-0.
Punkte, Tordifferenz und erzielte Tore zählen immer in dieser Reihenfolge. Direkter Vergleich ist zusätzlich auswählbar; Buchholz wird nicht automatisch berechnet und ein Gleichstand kann bestehen bleiben.
Ansichten aus Verwaltung, Spielbetrieb und öffentlicher Ausgabe.
Fiktives Turnier nach vier gewählten Runden mit 3-1-0-Punkten und den Tabellenkriterien Punkte, Tordifferenz und erzielte Tore.
Sechs fiktive Paarungen der zweiten Runde im Zwölf-Team-Beispiel; diese Runde folgt den abgeschlossenen Ergebnissen der ersten Runde.
Die nächste Paarung hängt vom abgeschlossenen Ergebnisstand ab. Plane deshalb die Rundenzahl vor Beginn und erzeuge Folgerunden nicht im Voraus.
Wähle den Schweizer Modus, trage die Teams ein und stelle die Anzahl der Runden ein. Niemand scheidet automatisch nach einer Niederlage aus.
Du kannst die Konfiguration zunächst ohne Konto ansehen. Zum Speichern und privaten Verwalten registrierst du dich; eine öffentliche Freigabe ist davon getrennt.
Die erste Runde wird zufällig gepaart. Trage die Ergebnisse ein und schließe alle Spiele ab; danach erstellt die App die nächste Paarung aus der aktuellen Rangliste.
Standardmäßig zählen 3-1-0-Punkte, Tordifferenz und erzielte Tore. Öffentliches Teilen und Einladungen an Helfer sind Funktionen des bezahlten Tarifs.
Die Teams A bis L und alle Ergebnisse sind erfunden. Gewählt sind vier Runden, 3-1-0 Punkte und die Standard-Feinwertung Punkte, Tordifferenz, erzielte Tore. Bei zwölf Teams sind das sechs Spiele je Runde und 24 Spiele insgesamt.
Für das Rechenbeispiel sind die Startpaarungen A–L 4:0, B–K 3:0, C–J 2:0, D–I 1:0, E–H 0:1 und F–G 0:2 gesetzt. Im Produkt wird die erste Runde zufällig gepaart; die Werte hier sind fiktiv.
Nach Abschluss der sechs Spiele ordnet die Rangliste zunächst A, B, C, G, D und H. Die erzeugten Paarungen sind A–B, C–G und D–H. Die Teams mit null Punkten spielen E–I, F–J und K–L. Angenommene Ergebnisse: 2:0, 3:0, 2:1, 1:0, 0:1 und 0:1.
Aus der Tabelle nach Runde 2 ergeben sich für Runde 3 A–C, D–B, H–G, E–J, L–I und F–K. Mit den fiktiven Ergebnissen A–C 2:1, D–B 1:1, H–G 2:0, E–J 1:0, L–I 2:0 und F–K 3:0 entstehen nach erneutem Abschluss für Runde 4 die Paarungen A–D, C–H, E–L, B–F, J–G und I–K. Auch Runde 4 ist nicht vor den Ergebnissen von Runde 3 fest planbar. Weil H und E schon in Runde 1 gegeneinander gespielt haben, vermeidet die App die Wiederholung und paart H mit G.
Die angenommenen Ergebnisse der letzten Runde lauten A–D 1:0, C–H 1:0, E–L 1:0, B–F 1:0, J–G 1:0 und I–K 2:0. Daraus folgt die Tabelle nach 24 Spielen:
| Platz | Team | Punkte | Tordifferenz |
|---|---|---|---|
| 1 | A | 12 | +8 |
| 2 | C | 9 | +5 |
| 3 | E | 9 | +2 |
| 4 | B | 7 | +2 |
| 5 | D | 7 | +1 |
| 6 | H | 6 | +1 |
| 7 | J | 6 | -1 |
| 8 | L | 6 | -2 |
| 9 | F | 3 | -1 |
| 10 | I | 3 | -2 |
| 11 | G | 3 | -4 |
| 12 | K | 0 | -9 |
Die Ergebnisse sind eine gewählte Beispielkonfiguration, keine sportliche Prognose. Mit nur vier Runden spielt nicht jedes Team gegen jedes andere; die Paarungen für spätere Runden stehen erst nach Abschluss der vorherigen Runde fest.
Erstelle anonym eine Vorschau und registriere dich erst zum Speichern. Für einen einzelnen Termin gibt es den 30-Tage-Zugang; Abos passen zu regelmäßigen Veranstaltungen.
Der Assistent ist bis zur Vorschau ohne Anmeldung nutzbar; zum Speichern ist eine Registrierung nötig. Im Demo-Modus bleibt je Turnierart ein Turnier privat verwaltet. Öffentliches Teilen und Helfer-Zugänge gibt es mit einem bezahlten Plan. Turnier kostenlos vorbereiten
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5 Turniere pro 30 Tage (Fair-Use)
30-Tage-Zugang wählenFür Veranstaltungen über mehrere Monate
5 Turniere pro Monat (Fair-Use)
Monatsabo wählenDas hängt von Teilnehmerzahl und gewünschter Turnierdauer ab. Die Rundenzahl wird vorab festgelegt und kann im Schweizer Modus eingestellt werden. Das Beispiel auf dieser Seite nimmt ausdrücklich vier Runden an; es ist keine Garantie für einen eindeutigen Sieger.
Die App paart die Teams der Rangliste nach und prüft für das erste freie Team die noch freien, bisher ungespielten Gegner. Ist beim aktuellen Paarungsschritt keiner mehr verfügbar, kann eine Wiederholung entstehen. Ein eigener Hinweis darauf wird nicht zugesagt.
Runde 1 wird zufällig gemischt. Nach jeder Runde werden die Teams anhand der bisherigen Tabelle geordnet und der Reihe nach gepaart. Die nächste Runde wird erst erzeugt, wenn alle Spiele der vorherigen Runde abgeschlossen sind.
Standardmäßig zählen Punkte, Tordifferenz und erzielte Tore. Punktewertung 3-1-0 ist die Voreinstellung; 2-1-0 und 5-2-0 sind ebenfalls verfügbar. Direkter Vergleich kann zusätzlich gewählt werden. Buchholz ist nicht implementiert; nach allen aktiven Kriterien kann ein Gleichstand bleiben.
In einer Runde bekommt ein Team ein Freilos. Standardmäßig erhält es dafür die Punkte eines Siegs, ohne Tore oder ein gespieltes Match; die Freiloswertung kann in den Schweizer Einstellungen ausgeschaltet werden. Ein Team soll höchstens ein Freilos erhalten.
Die Turniervorschau ist ohne Konto möglich. Zum Speichern und privaten Verwalten ist eine Registrierung nötig. Eine öffentliche Turnierseite und Helfer-Einladungen setzen einen bezahlten Tarif voraus; dafür ist kein Pro-Tarif erforderlich.
Teilnehmer eintragen, die gewünschte Rundenzahl und Wertung festlegen und den Spielplan prüfen. Folgerunden werden nach Abschluss der vorherigen Runde gepaart.
Vorschau ohne Konto; Speichern nach Registrierung. Öffentliche Freigabe und Helferzugänge setzen einen bezahlten Tarif voraus.