Der Zeitrahmen ist schwer einzuschätzen
Teilnehmerzahl, Spieldauer und verfügbare Konsolen beeinflussen, wie das Turnier geplant werden kann.
Plane deinen Konsolen-Fußballabend mit einem einfachen Turnierplan. Der Assistent fragt Teilnehmer, Konsolenanzahl, Format, Spieldauer und Zeitfenster ab; eine Spielanbindung oder Konsolenzuteilung gibt es nicht.
Die anonyme Vorschau ist kostenlos; zum Speichern führt der Assistent zur Registrierung. Das Preset ist in aktiven bezahlten Tarifen enthalten oder im Demo einmalig für 3,99 € erhältlich. Privat verwalten ist vom öffentlichen Teilen getrennt; öffentliche Turnierseiten und Helfereinladungen erfordern einen bezahlten Tarif.
Bei einem Konsolen-Fußballturnier müssen Format, verfügbare Konsolen und Zeit zusammenpassen. Ohne übersichtlichen Plan geraten Paarungen und Ergebnisse leicht durcheinander.
Teilnehmerzahl, Spieldauer und verfügbare Konsolen beeinflussen, wie das Turnier geplant werden kann.
Notizen und Nachrichten machen es schwer, den aktuellen Turnierstand im Blick zu behalten.
Ob Gruppenphase + KO oder KO besser passt, hängt von den Angaben und der gewählten Variante ab.
Der Assistent fragt Teilnehmer, Konsolenanzahl, Format, Spieldauer und Zeitfenster ab.
Die Konsolenanzahl hilft bei der Planung paralleler Spiele; einzelne Konsolen oder Lobbys werden nicht zugeteilt.
Trage ein allgemeines numerisches Ergebnis ein und behalte den Turnierstand in der Übersicht im Blick.
Der Assistent bietet Gruppenphase + KO oder KO. Gruppenanzahl und Größe der Finalrunde hängen von Angaben und Variante ab.
Ansichten aus Verwaltung, Spielbetrieb und öffentlicher Ausgabe.
Acht Teilnehmende spielen in zwei Vierergruppen. Die gezeigten Ergebnisse vermeiden einen Gleichstand.
Die offene Eingabe erfasst einen allgemeinen numerischen Spielstand; eine Spielintegration ist nicht enthalten.
Die ersten beiden Teams jeder Gruppe bilden in diesem Beispiel die beiden Halbfinalpaarungen.
Die öffentliche mobile Ansicht zeigt die angesetzten Halbfinalspiele. Sie weist keine Konsole oder Lobby zu.
Kurze Checkliste für Konsolen, Matchblöcke und Gleichstände.
Der Assistent unterstützt 4–32 Teilnehmer und 1–8 Konsolen. Jede Konsole spielt gleichzeitig genau ein Match zwischen zwei Teilnehmern.
Wähle Gruppenphase + KO oder KO und setze 5–25 Minuten pro Matchblock an, einschließlich Lobby/Check-in, Seitenwechsel und Ergebniseingabe.
Prüfe, wie viele Teilnehmer weiterkommen. Das Preset nutzt einfache Ergebnisse und 3/1/0 Gruppenpunkte; klärt Gleichstände vor dem Turnier.
Stimmt dieselbe Spielversion und dieselben In-Game-Einstellungen, Controller sowie Konsolen- und Spielerwechsel ab. Die App plant parallele Matches, teilt aber keine Konsolen, Controller oder Lobbys zu und erfasst Verlängerung oder Elfmeterschießen nicht als eigenes Ergebnis.
Ein gemeinsamer Turnierplan bündelt Format, Paarungen und eingetragene Ergebnisse. Die Organisation der Konsolen vor Ort bleibt beim Veranstalter.
| Kriterium | Auf dem Zettel | Mit Turniermeister |
|---|---|---|
| Turnierplanung | Format und Zeitplan auf Notizen verteilt. | Teilnehmer, Konsolenanzahl, Format und Zeitrahmen im Assistenten festlegen. |
| Parallele Spiele | Verfügbare Konsolen beim Planen schwer berücksichtigen. | Konsolenanzahl zur Planung paralleler Spiele angeben; keine Stationenzuteilung. |
| Ergebnisse | Ergebnisse werden verstreut notiert. | Numerische Ergebnisse im Turnierplan erfassen und online anzeigen. |
Turniermeister plant den Ablauf; gespielt und organisiert wird unabhängig davon vor Ort.
Der Assistent bietet zwei Formate; die passende Variante hängt von deinen Angaben ab.
Gruppenphase mit anschließendem KO-Teil. Gruppenanzahl und Finalrunde richten sich nach Angaben und Variante.
Direktes KO-Format. Wähle es, wenn du ohne Gruppenphase spielen möchtest.
Frei erfundenes Planungsbeispiel, keine Kundenreferenz: 8 Teilnehmer im Eins-gegen-eins, zwei Konsolen, zwei Vierergruppen und die jeweils zwei Gruppenbesten im Halbfinale.
Die Gruppen umfassen 12 Matches; mit zwei Halbfinalen und einem Finale sind es insgesamt 15. In der Gruppenphase zählt ein Sieg drei Punkte, ein Remis einen Punkt. Tordifferenz und erzielte Tore dienen als Gruppen-Tiebreaks; je zwei Spieler pro Gruppe qualifizieren sich.
Die Beispielkonfiguration nutzt 10 Minuten je komplettem Matchblock und 3 Minuten Slotpause. Die sechs Gruppen-Slots (drei je Vierergruppe), ein Halbfinal-Slot mit zwei parallelen Spielen und ein Final-Slot ergeben 8 Slots für 15 Matches. Die Assistentenschätzung lautet 8 × (10 + 3) = 104 Minuten ab 18:00, also bis 19:44. Aufbau und Check-in davor sowie Siegerehrung danach kommen hinzu; die 10 Minuten sind keine zugesicherte In-Game-Spielzeit.
Die Gruppentabelle liefert vier Halbfinalisten. Im Beispiel ist ein Halbfinalstand 2:1 eingetragen, das zweite Halbfinale noch offen; das Finale folgt erst nach beiden Ergebnissen. Turniermeister speichert pro Match ein einfaches numerisches Ergebnis, verbindet sich nicht mit dem Spiel und weist weder Controller noch Konsolen zu. Vereinbart vorab gleiche In-Game-Einstellungen und wie ihr ein KO-Remis im Spiel entscheidet.
Das 8-Slot-Ergebnis ist die Assistentenschätzung aus 10 Minuten je Matchblock, 3 Minuten Pause und 2 Konsolen. Ladezeiten, längere Wechsel oder Abweichungen von den vereinbarten Spielregeln können den tatsächlichen Ablauf verlängern.
Erstelle anonym eine Vorschau und registriere dich erst zum Speichern. Für einen einzelnen Termin gibt es den 30-Tage-Zugang; Abos passen zu regelmäßigen Veranstaltungen.
Der Assistent ist bis zur Vorschau ohne Anmeldung nutzbar; zum Speichern ist eine Registrierung nötig. Im Demo-Modus bleibt je Turnierart ein Turnier privat verwaltet. Öffentliches Teilen und Helfer-Zugänge gibt es mit einem bezahlten Plan. Turnier kostenlos vorbereiten
Für ein einzelnes Turnier – ohne Abo
5 Turniere pro 30 Tage (Fair-Use)
30-Tage-Zugang wählenFür Veranstaltungen über mehrere Monate
5 Turniere pro Monat (Fair-Use)
Monatsabo wählenDu kannst Gruppenphase + KO oder KO wählen. Welche Gruppenanzahl und Finalrundengröße passt, hängt von deinen Angaben und der Variante ab.
Du kannst ein einfaches numerisches Ergebnis eintragen. Die Gruppentabelle ordnet nach Punkten, Tordifferenz und erzielten Toren; im Beispiel gibt es keinen Gleichstand. EA-FC-spezifische Regeln für Verlängerung oder Elfmeterschießen sind nicht integriert.
Ja, die Live-Ansicht eignet sich perfekt, um den aktuellen Stand auf einem Screen laufen zu lassen.
Nein. Turniermeister ist unabhängig und nicht mit FIFA oder EA SPORTS verbunden. Die Software verbindet sich nicht mit dem Spiel, steuert es nicht und teilt keine Konsolen zu.
Legt für alle dieselbe Spielversion und dieselben In-Game-Einstellungen fest, außerdem Controller, Konsolen- und Spielerwechsel. Gruppenremis zählen im Preset als ein Punkt. Bei einem KO-Remis müsst ihr selbst festlegen, wie ihr es im Spiel entscheidet: Turniermeister erfasst nur das einfache Endergebnis und hat kein eigenes Verlängerungs- oder Elfmeterschießen-Ergebnismodell.
Teste Turniermeister kostenlos, um Teilnehmer, Format, Spieldauer, Zeitfenster und parallele Spiele mit einem übersichtlichen Turnierplan zu planen.
Die Vorschau speichert noch kein Turnier; dafür ist eine Registrierung nötig. Das Preset ist in aktiven bezahlten Tarifen enthalten oder im Demo einmalig für 3,99 € erhältlich. Öffentliches Teilen und Helfereinladungen erfordern einen bezahlten Tarif.