Spielzeiten und Feldwechsel geraten durcheinander
Schon kleine Verzögerungen ziehen den Ablauf nach hinten, wenn Spielplan, Pausen und Feldbelegung nicht zentral sichtbar bleiben.
Ob Schulturnier, Vereinscup oder Event – im Floorball, in der Schweiz oft auch Unihockey genannt: Wenn Felder, Gruppen, Spielzeiten und Ergebnisse sauber zusammenlaufen sollen, brauchst du einen Ablauf, der vor und am Turniertag funktioniert.
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Ein Floorballturnier wirkt überschaubar, wird mit mehreren Feldern, engen Slots, Gruppenständen und Tordifferenz aber schnell hektisch.
Schon kleine Verzögerungen ziehen den Ablauf nach hinten, wenn Spielplan, Pausen und Feldbelegung nicht zentral sichtbar bleiben.
Bei engen Gruppen entscheiden oft einzelne Tore; die aktuelle Tabelle muss jederzeit stimmen.
Wer nur per Zuruf erfährt, wann das eigene Team auf das Feld muss, verpasst schnell den Spielbeginn.
Gruppenphase + KO, Jeder gegen Jeden oder KO sollten zu Teilnehmerzahl, verfügbaren Feldern und Turnierdauer passen.
Partien, Runden und Wechsel brauchen einen Ablauf, den Orga, Schiedsrichter und Teams schnell erfassen können.
Im Floorball sind Tordifferenz, Tabellen und nächste Spiele laufend relevant. Deshalb müssen Zwischenstände sauber sichtbar bleiben.
Nach der Gruppenphase soll klar sein, welche Teams ins Halbfinale ziehen.
Planungsablauf für ein Floorball- oder Unihockeyturnier: von Hallenbelegung und Spielzeit-Modus über Anmeldung und Spielplan bis zur Live-Ergebniserfassung – als Entscheidungsleitfaden für Hallen-, Schul- und Vereinsturniere.
Lege Datum, Halle, Anzahl der Spielfelder, Spielzeit pro Match und maximale Teamzahl fest. Eine Halle mit einem Großfeld trägt 8 Teams problemlos, ab 10 Teams sind zwei parallel bespielbare Kleinfelder ein deutlicher Vorteil.
Klassisches Großfeld (5+1) für Vereinsturniere und höhere Spielklassen, Kleinfeld (3+1) für Schulen, Jugend und Hobbycups, Freizeitformen wie 3 gegen 3 (teils ohne Torhüter und mit kleinen Toren) auf kleinem Feld. Auf einem Großfeld lassen sich problemlos zwei Kleinfelder quer einrichten.
KO bei knappem Zeitfenster, Gruppenphase + KO als Klassiker für 8–12 Teams, Jeder gegen Jeden für kleine Felder mit hoher Fairness. Der Modus ergibt sich aus Teamzahl, Felderanzahl und Spielzeit.
Sammle Teamname, Spielklasse oder Altersgruppe und Ansprechpartner. Setzlisten-Hinweise (Liga, Vorjahresplatzierung) helfen, dass starke Teams nicht in derselben Vorrundengruppe landen.
Lass den Spielplan auf Basis von Teamzahl, Modus und Felderanzahl generieren. Achte auf Pausen zwischen den Spielen und sinnvolle Wechsel zwischen Vor- und Finalrunde.
Lege fest, welche berechtigten Veranstalter Ergebnisse in der Verwaltung eintragen, und prüfe die öffentliche, schreibgeschützte Live-Ansicht. Standardmäßig zählen Tabellenpunkte, Tordifferenz und erzielte Tore; ein aktivierter direkter Vergleich folgt danach.
Vor dem Turniertag: Schiedsrichter, Helfer, Bälle, Anzeigetafel, Pokale und das technische Equipment durchgehen. So beginnt das Turnier ohne Last-Minute-Improvisation.
Entscheidend ist nicht nur, dass du Paarungen einmal festlegst, sondern dass Feldbelegung, Ergebnisse und Kommunikation auch unter Zeitdruck zusammenhalten.
| Kriterium | Manuell / improvisiert | Mit Turniermeister |
|---|---|---|
| Feldbelegung | Verschiebt sich ein Spiel auf einem der Kleinfelder, müssen Aushänge und Ansagen nachziehen. | Feldplan und Turnierstatus bleiben in einem Ablauf aktuell. |
| Gruppen & Tabelle | Tabelle und Torverhältnis werden auf Zetteln geführt und müssen nach jedem Spiel neu geprüft werden. | Ergebnisse und Tabellen bleiben zentral sichtbar. |
| Nächste Spiele | Teams fragen einzeln nach Feld, Uhrzeit und Gegner. | Kommende Spiele lassen sich direkt anzeigen und teilen. |
| Wirkung vor Ort | Beim Wechsel zwischen den Kleinfeldern muss ständig mündlich nachgefragt werden. | Welche Teams als Nächstes auf welches Feld müssen, steht für alle sichtbar im Plan. |
Gerade bei Floorball- oder Unihockeyturnieren mit mehreren Feldern zählt Übersicht mehr als ein einzelner Startspielplan.
Für Floorballturniere hilft meist diese einfache Auswahl.
Oft die Wahl, wenn alle Teams mehrere Partien spielen und danach Halbfinale und Finale folgen sollen.
Passend für kleine Felder, wenn jedes Team gegen jedes spielen und die Tordifferenz zählen soll.
Passend, wenn viele Teams auf wenigen Feldern in kurzer Zeit einen Sieger ermitteln sollen.
Wenn Teamzahl, verfügbare Felder oder Zeitfenster noch nicht sauber feststehen, kläre zuerst diese Eckdaten. Danach wird die Wahl des passenden Modus deutlich einfacher.
Fiktives Beispiel, keine Kundenreferenz: Die Teams A–F spielen eine einfache Runde, also 15 Partien mit fünf Einsätzen je Team. Zwei quer aufgestellte Kleinfelder werden parallel bespielt. Die Regeln unten sind gewählte Annahmen für dieses Beispiel, keine allgemeingültigen Floorball-Regeln.
Diese Werte sind Annahmen für das fiktive Turnier und für den Veranstalter frei wählbar. Die App prüft sie nicht; sie speichert nur Ergebnisse und rechnet die Tabelle.
| Regel | Gewählt im Beispiel | Hinweis / Quelle |
|---|---|---|
| Teamgröße | Kleinfeld 3 Feldspieler + Torhüter | Großfeld in der Halle 5 + Torhüter (IFF); Freizeitformen kleiner, teils 3 gegen 3 ohne Torhüter |
| Turnierspielzeit | 1 × 12 Minuten netto je Partie | Kurzformat für Turniere; IFF-Regelspielzeit 3 × 20 Min., kürzer bis 2 × 15 Min. möglich |
| Gleichstand in einer Partie | Remis erlaubt, je 1 Tabellenpunkt | In der Tabelle als Spalte „U“ geführt |
| Entscheidung bei Punktgleichheit | Tordifferenz, dann erzielte Tore | Reihenfolge des gewählten Profils (Punkte → Differenz → Tore), kein Münzwurf |
| Finalentscheidung (nur KO) | Verlängerung oder Strafschüsse nach Veranstalterregel | Im Beispiel Jeder gegen Jeden; IFF: 10 Min. Verlängerung, dann Strafschüsse |
| Strafzeiten | Schiedsrichter / Veranstalter | Die App erfasst keine Strafzeiten |
Die App speichert je Partie eine Heim- und eine Gast-Torzahl – hier als Beispiel aus dem Plan. Punkte, Tordifferenz und Tabelle leitet sie daraus ab. Eine Wurf-, Schuss- oder Strafzeiterfassung gibt es nicht.
| Welle | Partie | Eingetragenes Ergebnis |
|---|---|---|
| 1 | A – F | 5 : 3 |
| 1 | B – E | 6 : 4 |
| 4 | F – C | 2 : 6 |
| 6 | A – B | 3 : 3 (Gleichstand) |
Nach allen 15 Partien liegen A und B mit je 9 Punkten gleichauf. Das gewählte Profil wertet 2 Punkte pro Sieg und 1 pro Remis; A steht wegen der besseren Tordifferenz (+8 vor +7) auf Platz 1. Andere Punktesysteme (3-1-0, 5-2-0) sind in der App wählbar.
| Platz | Team | S–U–N | Tore | Diff. | Punkte |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | 4–1–0 | 20:12 | +8 | 9 |
| 2 | B | 4–1–0 | 21:14 | +7 | 9 |
| 3 | C | 3–0–2 | 18:14 | +4 | 6 |
| 4 | D | 2–0–3 | 18:20 | −2 | 4 |
| 5 | E | 1–0–4 | 17:23 | −6 | 2 |
| 6 | F | 0–0–5 | 16:27 | −11 | 0 |
15 Partien passen als acht Wellen auf zwei Kleinfelder (acht Wellen × zwei Plätze; die letzte Welle hat nur eine Partie). Jedes Team steht pro Welle höchstens einmal auf dem Feld. Eine Welle ist ein Zeitfenster, nicht die reine Spielzeit.
| Welle | Feld 1 | Feld 2 |
|---|---|---|
| 1 | A – F | B – E |
| 2 | C – D | F – B |
| 3 | C – A | D – E |
| 4 | F – C | D – B |
| 5 | E – A | F – D |
| 6 | E – C | A – B |
| 7 | F – E | A – D |
| 8 | B – C | frei |
Beispielansicht aus einem separaten Demo-Turnier mit zwei Vierergruppen: Eingetragene Torergebnisse aktualisieren den Gruppenstand, die Qualifikation für die KO-Runde ist sichtbar. Die Ansicht belegt die App-Tabelle, nicht den oben geplanten Sechs-Teams-Ablauf.
Dieselbe Demo, ein einzelnes Gruppenspiel: Die App speichert genau zwei Zahlen – hier das eingetragene Torergebnis 5:3 (Bandenblitze gegen Schlägerfüchse). Keine Wurf-, Schuss- oder Strafzeiterfassung, und die Sperre zeigt, dass das Ergebnis festgeschrieben ist.
Beispielansicht des Feldplans aus derselben Demo: Zwei Spielfelder werden parallel gezeigt, je mit laufendem und nächstem Spiel samt Uhrzeit. So ist auf einen Blick klar, welches Team gerade auf welchem Feld spielt und wer als Nächstes dran ist.
Drei Dinge getrennt halten: (1) Sportregeln des Floorball nach IFF-Regelwerk – Rink 40 m × 20 m (Mindestmaß 36 m × 18 m), 5 Feldspieler + Torhüter, Kader bis 20 Spieler, Regelspielzeit 3 × 20 Min. effektiv (kürzer bis 2 × 15 Min.), entscheidungspflichtige unentschiedene Spiele 10 Min. Verlängerung, danach Strafschüsse; Freizeit- und Schulformen oft 3 gegen 3, teils ohne Torhüter. (2) Gewählte Annahmen dieses Beispiels (Kleinfeld 3+1, 1 × 12 Min. netto, Remis erlaubt, 2-1-0). (3) Tatsächliche App-Wertung: zwei Torzahlen je Spiel, Tabelle nach gewähltem Punktesystem und Tiebreak; keine Strafzeit-, Schuss- oder Spielerzahlprüfung.
Diese Beispielsetups zeigen, wie Teamzahl, Felder, Modus und Tagesdauer real zusammenpassen. Anpassbar an Halle, Spielklasse und gewünschte Spielzeit.
15 Spiele auf zwei quer aufgebauten Kleinfeldern (3 gegen 3 plus Torhüter), 1 × 12 Minuten netto, Remis erlaubt, 2-1-0. Acht Wellen benötigen 96 Minuten Spielzeit plus sieben Wechselpausen à 5 Minuten (131 Minuten); mit 30–45 Minuten Veranstaltungspuffer rund 2 Std. 41–56 Min.
12 Gruppenspiele, zwei Halbfinale, Spiel um Platz 3 und Finale ergeben 16 Spiele auf einem Großfeld. Bei 2 × 10 Minuten sind das 320 Minuten Spielzeit; 15 Wechselpausen à 5 Minuten ergeben zusammen 395 Minuten bzw. 6 Std. 35 Min. Halbzeitpausen, Aufbau und Siegerehrung kommen zusätzlich dazu.
Drei Vierergruppen: Die zwei Bestplatzierten jeder Gruppe qualifizieren sich direkt. Die Gruppendritten werden nach Tabellenpunkten, Tordifferenz und erzielten Toren gereiht; die zwei Besten vervollständigen das Viertelfinale mit acht Teams. 25 Spiele auf zwei Großfeldern ergeben 13 Wellen à 15 Minuten plus zwölf Wechselpausen à 5 Minuten (4 Std. 15 Min.); mit 30–45 Minuten Veranstaltungspuffer rund 4 Std. 45 Min.–5 Std.
Planungswerte mit der Felderzahl je Zeile und 5 Minuten Wechselpause zwischen Spielwellen. KO-Runden warten auf ihre Vorgänger. Tabellenwerte enthalten Spiel- und Wechselzeit, aber keine Eröffnung, Siegerehrung oder zusätzlichen Verzögerungen; dafür 30–45 Minuten ergänzen.
| Teamzahl | Modus / Felder | Spielzeit / Partie | Geschätzte Gesamtdauer |
|---|---|---|---|
| 6 Teams | Jeder gegen Jeden (Kleinfeld) · 2 Kleinfelder | 1 × 12 Min. | 2 Std. 11 Min. · 8 Wellen × 12 Min. + 7 × 5 Min. Wechsel |
| 8 Teams | 2 Vierergruppen + Halbfinale/Platz 3/Finale · 1 Großfeld | 2 × 10 Min. | 6 Std. 35 Min. · 16 Spiele × 20 Min. + 15 × 5 Min. Wechsel |
| 10 Teams | 2 Fünfergruppen + KO · 2 Felder | 1 × 15 Min. | 3 Std. 55 Min. · 12 Wellen × 15 Min. + 11 × 5 Min. Wechsel |
| 12 Teams | 3 Vierergruppen + KO · 2 Felder | 1 × 15 Min. | 4 Std. 15 Min. · 13 Wellen × 15 Min. + 12 × 5 Min. Wechsel |
| 16 Teams | 4 Vierergruppen + KO · 2 Felder | 1 × 12 Min. | 4 Std. 27 Min. · 16 Wellen × 12 Min. + 15 × 5 Min. Wechsel |
| 8 Teams | Multilevel-KO mit Platzierungspfaden · 1 Großfeld | 2 × 10 Min. | 4 Std. 55 Min. · 12 Spiele × 20 Min. + 11 × 5 Min. Wechsel |
Die Felderzahl steht je Tabellenzeile. Wechselpuffer gelten zwischen Spielwellen; KO-Runden warten auf Ergebnisse der vorherigen Runde. Die Tabellenwerte enthalten Spiel- und Wechselzeit, aber keine Eröffnung, Siegerehrung oder zusätzliche Verzögerungen. Dafür 30–45 Minuten ergänzen.
Erstelle anonym eine Vorschau und registriere dich erst zum Speichern. Für einen einzelnen Termin gibt es den 30-Tage-Zugang; Abos passen zu regelmäßigen Veranstaltungen.
Der Assistent ist bis zur Vorschau ohne Anmeldung nutzbar; zum Speichern ist eine Registrierung nötig. Im Demo-Modus bleibt je Turnierart ein Turnier privat verwaltet. Öffentliches Teilen und Helfer-Zugänge gibt es mit einem bezahlten Plan. Turnier kostenlos vorbereiten
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5 Turniere pro Monat (Fair-Use)
Monatsabo wählenSehr oft Gruppenphase + KO, weil Teams mehrere garantierte Spiele bekommen und das Turnier trotzdem sauber auf Halbfinale und Finale zuläuft.
Ja. Floorball und Unihockey werden regional unterschiedlich benannt. Der Ablauf für Spielplan, Ergebnisse, Gruppen und Finalrunde lässt sich dafür genauso nutzen.
Entscheidend ist, dass Ergebnisse zentral eingetragen werden und die Gruppenstände laufend sichtbar bleiben, damit Platzierungen und Qualifikation nachvollziehbar sind.
Ja. Ergebnisse, Tabellen und kommende Partien lassen sich online sichtbar machen, damit vor Ort weniger einzeln nachgefragt werden muss.
Ja. Gerade wenn mehrere Teams, Felder und kurze Wechsel koordiniert werden müssen, hilft ein klarer digitaler Ablauf.
Nach dem IFF-Regelwerk spielen im Großfeld 5 Feldspieler plus Torhüter (Kader bis 20 Spieler), Regelspielzeit ist 3 × 20 Minuten effektiv – kürzer, aber nicht unter 2 × 15 Minuten, ist erlaubt. Kleinfeld- und Freizeitformen sind kleiner, teils 3 gegen 3 und ohne Torhüter. Im Beispiel planen wir bewusst mit einem kurzen Turnierformat.
Nein. Die App erfasst das numerische Torergebnis und führt die Tabelle; 2-Minuten-Strafen, Bank- und Spielerstrafen bleiben beim Schiedsrichter und werden nicht automatisch verwaltet. Der Veranstalter legt vor dem Turnier fest, wer Ergebnisse einträgt.
Die Vorschau geht ohne Konto, zum Speichern brauchst du ein Konto, und Demo-Turniere bleiben privat. Ergebnisse tragen nur berechtigte Veranstalter ein (Besitzer oder eingeladene Mitorganisatoren). Die öffentliche, nur lesende Live-Ansicht und Helfer- bzw. Viewer-Zugänge erfordern einen bezahlten Plan.
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