Netzbelegung ist unklar
Teams wissen nicht, an welches Netz sie müssen, und Spiele verzögern sich.
Ob im Park, am Strand oder in der Halle: Wenn Netze, Teams und Ergebnisse sauber zusammenlaufen sollen, brauchst du einen Ablauf fürs Handy.
Dauerhaft kostenlos im Demo-Modus. Keine Kreditkarte.
Spikeball ist schnell und dynamisch, aber mit mehreren Netzen und kurzen Spielen wird die Turnierleitung schnell zum Stressjob.
Teams wissen nicht, an welches Netz sie müssen, und Spiele verzögern sich.
Auf dem Zettel im Gras weht der Wind die Ergebnisse weg.
Ständige Fragen: "Sind wir in der KO-Runde?"
Gruppenphase + KO gibt jedem Paar in seiner Gruppe mehrere Spiele. Das Schweizer System lässt alle Paare gleich viele Runden spielen.
Der Spielplan verteilt die Spiele auf die Anzahl Spielfelder, die du einstellst. Ein Spielfeld entspricht hier einem Netz; welches Paar an welches Netz geht, legt die Turnierleitung vor Ort fest.
Ergebnisse und Tabelle müssen für Teams und Publikum am Handy sichtbar sein.
Kurze Checkliste für Paare, Netzplätze und lokale Wertung.
Lege je Paar einen Teameintrag an; die App prüft nicht, ob ein Team aus genau zwei Personen besteht.
Gib generische Spielfelder für parallele Matches an und beschrifte sowie errichte die realen Netze selbst.
Vereinbart Sätze, Zielpunktzahl, Zeitlimits und Gleichstandsregeln. Die App erfasst ein einfaches numerisches Ergebnis, nicht jeden Ballwechsel.
Berücksichtige Wege, Trinkpausen und Ergebniseingabe zwischen Matches und benenne eine Person zur Ergebnisbestätigung.
Entscheidend ist, dass Spielplan und Ergebnisse auch draußen zusammenhalten.
| Kriterium | Auf dem Zettel im Park | Mit Turniermeister |
|---|---|---|
| Spielplan | Aufrufe gehen unter. | Spielplan bleibt live aktuell; die Netzzuteilung vor Ort bleibt bei der Turnierleitung. |
| Ergebnisse | Ergebnisse müssen zur Turnierleitung gebracht werden. | Ergebnisse bleiben zentral am Handy sichtbar. |
| Wirkung | Unübersichtlich. | Klarer Ablauf für Teams und Publikum. |
Besonders beim Spikeball zählt eine mobile Lösung mehr als ein Excel-Plan.
Für Roundnet helfen meist diese Formate.
Jedes Paar spielt zuerst Gruppenspiele, danach geht es im KO-System weiter.
Sinnvoll, wenn alle gleich viele Spiele machen sollen.
Frei erfundenes Planungsbeispiel, keine Kundenreferenz: 8 feste Paare in zwei Vierergruppen, zwei reale Netze als generische Spielfelder und die jeweils zwei Gruppenbesten im Halbfinale.
Die Gruppen umfassen 12 Matches und sichern jedem Paar drei Gruppenspiele. Mit zwei Halbfinalen und einem Finale sind es 15 Matches. Für dieses Beispiel gelten 3/1/0 Gruppenpunkte und die Punktedifferenz als Tiebreak; das ist eine allgemeine Tabellenwertung, keine Spikeball-Sonderregel. Stelle vier KO-Plätze ein, damit die jeweils zwei besten Paare jeder Gruppe laut Tabelle weiterkommen.
Ergebnisse: A1 21:17 A2, A3 21:15 A4, A1 19:21 A3, A2 21:18 A4, A1 21:12 A4, A2 16:21 A3. A3 und A1 kommen ins Halbfinale.
| Platz | Paar | Siege | Punkte | Diff | Tore |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A3 | 3 | 9 | +13 | 63 |
| 2 | A1 | 2 | 6 | +11 | 61 |
| 3 | A2 | 1 | 3 | -6 | 54 |
| 4 | A4 | 0 | 0 | -18 | 45 |
Ergebnisse: B1 21:16 B2, B3 19:21 B4, B1 21:18 B3, B2 21:17 B4, B1 14:21 B4, B2 18:21 B3. B1 und B4 haben je 6 Punkte; die bessere Tordifferenz (+5 gegen +1) setzt B4 auf Platz 1. B4 und B1 kommen ins Halbfinale.
| Platz | Paar | Siege | Punkte | Diff | Tore |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | B4 | 2 | 6 | +5 | 59 |
| 2 | B1 | 2 | 6 | +1 | 56 |
| 3 | B3 | 1 | 3 | -2 | 58 |
| 4 | B2 | 1 | 3 | -4 | 55 |
Halbfinale 1: A3 gegen B1 (21:18 für A3). Halbfinale 2: B4 gegen A1 (19:21 für A1). Finale: A3 gegen A1 (21:17 für A3). Die Ergebnisse sind fiktiv.
Die App zeigt pro Spielfeld das aktuelle und das nächste Spiel. Das Bild stammt von einem Demoturnier mit vier Spielfeldern; das Beispiel oben nutzt zwei Netze.
Annahme: 15 Minuten Matchblock und 5 Minuten zum Netzwechsel oder zur Ergebniseingabe. Zwei Netze brauchen für 15 Matches acht Slots: 8 × (15 + 5) = 160 Minuten. Mit je 15 Minuten Check-in und Siegerehrung sind es rund 3 Stunden 10 Minuten; reserviere etwa 09:00–12:15 Uhr. Das Zeitlimit ist eine lokale Planungsregel, keine von der App erzwungene Roundnet-Spieldauer.
Die App speichert ein einfaches numerisches Match-Ergebnis und zeigt Gruppentabelle sowie KO-Bracket. Sie prüft weder Teamgröße noch Sätze, Rally-Scoring, ein 21-Punkte-Ziel oder Zeitlimits und verwaltet keine konkreten Netze. Haltet diese lokalen Regeln und Netzbeschriftungen in der Veranstaltungsinfo fest.
Matchdauer, Roundnet-Regeln, Paaranmeldung und reale Netze organisiert ihr selbst; das Beispiel kalkuliert nur generische Turnier-Slots.
Erstelle anonym eine Vorschau und registriere dich erst zum Speichern. Für einen einzelnen Termin gibt es den 30-Tage-Zugang; Abos passen zu regelmäßigen Veranstaltungen.
Der Assistent ist bis zur Vorschau ohne Anmeldung nutzbar; zum Speichern ist eine Registrierung nötig. Im Demo-Modus bleibt je Turnierart ein Turnier privat verwaltet. Öffentliches Teilen und Helfer-Zugänge gibt es mit einem bezahlten Plan. Turnier kostenlos vorbereiten
Für ein einzelnes Turnier – ohne Abo
5 Turniere pro 30 Tage (Fair-Use)
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Monatsabo wählenGruppenphase + KO eignet sich, wenn jedes Paar mehrere Spiele bekommen und danach ein Sieger ermittelt werden soll. Mit dem Schweizer System spielen alle Paare gleich viele Runden.
Die App verteilt die Spiele auf die Anzahl Spielfelder, die du einstellst. Netze sind in der App keine eigene Ressource; welches Paar an welches Netz geht, legt die Turnierleitung vor Ort fest.
Nein. Nur berechtigte Veranstalter tragen Ergebnisse in der Verwaltungsansicht ein. Die öffentliche Live-Ansicht ist schreibgeschützt und zeigt Spielplan sowie aktuelle Ergebnisse.
Roundnet ist der Sportname, Spikeball die bekannteste Marke dafür. Turniermeister plant beides gleich: Paare, Netze, Spielfolge und Ergebnisse, unabhängig vom Markennamen.
Im üblichen Roundnet-Regelwerk gewinnt, wer 21 Punkte erreicht und dabei mindestens zwei Punkte Vorsprung hat. Diese Regel wendet ihr vor Ort an; in Turniermeister tragt ihr den Endstand des Matches ein. Legt vorab ein Zeitlimit fest, damit die Netze planbar bleiben.
Teste Turniermeister kostenlos und organisiere Spiele und Tabellen ohne Zettel im Park. Die Netzzuteilung vor Ort legt ihr selbst fest.
Dauerhaft kostenlos im Demo-Modus. Keine Kreditkarte.