Die Anzahl der Spiele steigt schnell
Schon bei wenigen Teams kommen viele Paarungen zusammen. Ohne sauberen Plan wird aus Fairness schnell ein langer Turniertag.
Vom Spielplan jeder gegen jeden für 4 oder 5 Mannschaften bis zur größeren Liga mit 10 Teams: Turniermeister erstellt alle Paarungen automatisch und führt Tabelle und Live-Ergebnisse parallel mit.
Spielplan-Vorschau ohne Konto. Zum Speichern brauchst du ein Konto; Demo-Turniere bleiben privat. Öffentliches Teilen und Helferzugänge erfordern einen bezahlten Plan.
Der Modus ist leicht zu verstehen, organisatorisch aber schneller anspruchsvoll als gedacht. Mit jedem zusätzlichen Team wachsen Spiele, Abstimmung und Tabellenpflege deutlich.
Schon bei wenigen Teams kommen viele Paarungen zusammen. Ohne sauberen Plan wird aus Fairness schnell ein langer Turniertag.
Punkte, Differenz und Rangfolge dürfen nicht erst später nachgezogen werden, wenn alle wissen wollen, wer vorne liegt.
Wenn ein Feld hängen bleibt oder eine Partie verschoben wird, betrifft das schnell mehrere folgende Begegnungen.
Der komplette Jeder-gegen-jeden-Spielplan wird passend zum Teilnehmerfeld erstellt, ohne manuelle Listenarbeit.
Neue Ergebnisse aktualisieren den Stand laufend, damit du nicht parallel mit Zettel oder Excel nachpflegen musst.
Mit einem bezahlten Plan kannst du Spielplan, Ergebnisse und nächste Spiele öffentlich teilen; Helfer können Ergebnisse im selben Turnier eintragen.
Der Modus passt besonders gut, wenn alle mehrfach spielen sollen und das Feld trotzdem überschaubar bleibt.
Fünf kurze Prüfschritte für einen Round-Robin-Spieltag ohne Doppelbelegungen.
Für eine einfache Vollrunde gilt n × (n − 1) / 2; für Hin- und Rückrunde n × (n − 1). Prüfe zuerst, ob Felder, Zeitfenster und Personal die Spiele tragen.
Lege vor dem Start Wertung und Tie-Break nach der Sportart fest. Prüfe im Assistenten, welche Rangfolge bei Punktgleichheit für das gewählte Profil gilt.
Erzeuge alle Paarungen und weise anschließend lokale Startzeiten und Felder zu. Achte darauf, dass Teams nicht gleichzeitig auf zwei Feldern stehen und genug Wechselzeit bleibt.
Bestimme, wer Resultate eingibt und wer Tabellenfehler kontrolliert. Ein Testspiel zeigt, ob alle Helfer den richtigen Turnierstand sehen.
Vergleiche die Zahl der eingetragenen Spiele mit n × (n − 1) / 2, kläre fehlende Resultate und prüfe die Zuschaueransicht vor dem Teilen.
Entscheidend ist nicht nur die Fairness, sondern auch wie viele Spiele dein Zeitfenster, dein Helferteam und deine Felder realistisch tragen.
| Kriterium | Jeder gegen Jeden | Andere Formate |
|---|---|---|
| Teilnehmerzahl | Stark bei kleinen bis mittleren Feldern. | Oft besser, wenn viele Teams in wenig Zeit spielen sollen. |
| Fairness | Sehr hoch, weil alle gegeneinander spielen. | Etwas selektiver, dafür meist mit weniger Gesamtspielen. |
| Turnierdauer | Wächst mit jedem zusätzlichen Team deutlich an. | Lässt sich oft kompakter planen. |
| Typischer Einsatz | Ligen, kleine Gruppen, Schulklassen, faire Spieltage. | Große Events, enge Zeitfenster oder Turniere mit Finalrunde. |
Round Robin ist stark, wenn Fairness wichtiger ist als maximale Kürze. Bei großen Feldern wird oft ein kompakteres Format sinnvoller.
Wenn mehrere dieser Punkte auf dein Turnier zutreffen, passt Round Robin meist besser als ein reines KO-System.
Wenn niemand nach nur einer Partie raus sein soll, ist jeder gegen jeden einer der fairsten Modi.
Je kleiner oder mittlerer das Feld, desto besser lässt sich die steigende Zahl an Begegnungen sauber organisieren.
Wenn der Gewinner über konstante Leistung statt nur über K.o.-Dramatik ermittelt werden soll, passt dieser Modus sehr gut.
Round Robin lohnt sich besonders dann, wenn das Event nicht maximal verdichtet sein muss.
Fiktives Fußballbeispiel: A–F spielen eine einfache Runde mit 15 Partien und fünf Einsätzen je Team. Eine sportliche Runde enthält drei Paarungen; bei zwei Feldern braucht sie zwei Zeitfenster. Runde und Zeitfenster sind also nicht dasselbe.
Die Runde ist die vollständige Folge, in der jedes Team einmal spielt. Die Slotzeit ist der konkrete Start eines oder zweier Matches. In diesem Plan bleibt jedes Team pro Runde genau einmal angesetzt.
| Runde | Zeit | Feld 1 | Feld 2 |
|---|---|---|---|
| 1 | 09:15–09:27 | A–F 2:0 | B–E 1:0 |
| 1 | 09:30–09:42 | C–D 1:0 | Pause / Ergebnischeck |
| 2 | 09:45–09:57 | A–E 1:0 | F–D 2:0 |
| 2 | 10:00–10:12 | B–C 0:1 | Pause / Ergebnischeck |
| 3 | 10:15–10:27 | A–D 0:2 | E–C 1:0 |
| 3 | 10:30–10:42 | F–B 0:1 | Pause / Ergebnischeck |
| Pause | 10:42–10:57 | Trinkpause | Ergebniskontrolle |
| 4 | 10:57–11:09 | A–C 2:0 | D–B 0:1 |
| 4 | 11:12–11:24 | E–F 0:0 | Pause / Ergebnischeck |
| 5 | 11:27–11:39 | A–B 0:0 | C–F 1:0 |
| 5 | 11:42–11:54 | D–E 0:1 | Ergebniskontrolle |
Im Fußballprofil werden Siege mit 3, Remis mit 1 und Niederlagen mit 0 Punkten gewertet. A und B haben je 10 Punkte; die Tordifferenz +3 vor +2 setzt A auf Platz 1. Die Tabelle folgt dem gewählten Profil, nicht einer universellen Sportregel.
| Platz | Team | S–U–N | Punkte | Tore | Diff. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | 3–1–1 | 10 | 5:2 | +3 |
| 2 | B | 3–1–1 | 10 | 3:1 | +2 |
| 3 | C | 3–0–2 | 9 | 3:3 | 0 |
| 4 | E | 2–1–2 | 7 | 2:2 | 0 |
| 5 | F | 1–1–3 | 4 | 2:4 | −2 |
| 6 | D | 1–0–4 | 3 | 2:5 | −3 |
Eine einfache Runde hat n × (n − 1) / 2 = 6 × 5 / 2 = 15 Spiele; jedes Team spielt n − 1 = 5-mal. 15 × 12 Minuten ÷ 2 Felder = 90 Minuten ist nur die Kapazitäts-Untergrenze, nicht der konfliktfreie Ablauf. Der konkrete Plan braucht 10 Zeitfenster: 10 × 12 + 8 × 3 Minuten Slotwechsel + 15 Minuten Pause = 159 Minuten. Die Pausentabelle zeigt die Zeit vom Ende eines Teamspiels bis zum nächsten Start: C, D und F haben nur 3 Minuten, also lediglich den eingeplanten Slotübergang und keine zusätzliche sportartspezifische Erholung. Mit 15 Minuten Check-in und 15 Minuten Abschluss endet der Plan unter diesen Annahmen um 12:09; bis 12:15 bleiben sechs Minuten. Ist für Sportart oder Altersklasse mehr Erholung nötig, passt dieser Zeitrahmen nicht.
| Team | Pausen zwischen Spielen (Min.) | Kürzeste Pause |
|---|---|---|
| A | 18 / 18 / 30 / 18 | 18 |
| B | 33 / 18 / 15 / 18 | 15 |
| C | 18 / 3 / 30 / 18 | 3 |
| D | 3 / 18 / 30 / 33 | 3 |
| E | 18 / 18 / 45 / 18 | 18 |
| F | 18 / 33 / 30 / 3 | 3 |
Die Beispielwertung ist 3 Punkte pro Sieg, 1 pro Remis und 0 pro Niederlage; das ist die Wertung des gewählten Fußballprofils, keine allgemeine Fußball-Regelaussage. Dort folgen Tordifferenz und erzielte Tore als Tie-Break. Andere Sportprofile können abweichen. Die App erzeugt Paarungen und Tabelle; Ergebnisse sowie Uhrzeiten, Felder, Wechsel und Pausen sind hier fiktiv geplant und werden nicht als garantierte automatische Rotation ausgegeben.
Erstelle anonym eine Vorschau und registriere dich erst zum Speichern. Für einen einzelnen Termin gibt es den 30-Tage-Zugang; Abos passen zu regelmäßigen Veranstaltungen.
Der Assistent ist bis zur Vorschau ohne Anmeldung nutzbar; zum Speichern ist eine Registrierung nötig. Im Demo-Modus bleibt je Turnierart ein Turnier privat verwaltet. Öffentliches Teilen und Helfer-Zugänge gibt es mit einem bezahlten Plan. Turnier kostenlos vorbereiten
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5 Turniere pro 30 Tage (Fair-Use)
30-Tage-Zugang wählenFür Veranstaltungen über mehrere Monate
5 Turniere pro Monat (Fair-Use)
Monatsabo wählenBei einem Jeder-gegen-jeden-Turnier ergeben sich n × (n − 1) / 2 Spiele. Konkret: 4 Mannschaften = 6 Spiele, 5 Mannschaften = 10 Spiele, 6 Mannschaften = 15 Spiele, 7 Mannschaften = 21 Spiele, 8 Mannschaften = 28 Spiele, 10 Mannschaften = 45 Spiele, 12 Mannschaften = 66 Spiele.
Bei 5 Teams hat in jeder der 5 sportlichen Runden ein anderes Team spielfrei. Das Freilos ist kein Match und erhält weder Ergebnis noch Spielzeit; die übrigen Teams bestreiten 2 Partien pro Runde. Für eine Hin- und Rückrunde verdoppelt sich die Matchzahl auf n × (n − 1).
Bei 5 Mannschaften gibt es 5 sportliche Runden mit je 2 Partien und einem Freilos (10 Spiele insgesamt). Bei 8 Mannschaften sind es 7 Runden mit je 4 Partien (28 Spiele). Eine sportliche Runde ist nicht dasselbe wie ein Zeitfenster: Bei weniger verfügbaren Feldern werden die Partien einer Runde auf mehrere Slots verteilt.
Vor allem dann, wenn Fairness und mehrere garantierte Spiele pro Team wichtiger sind als ein besonders kurzer Turnierablauf.
Am sinnvollsten ist der Modus meist bei kleinen bis mittleren Feldern. Je mehr Teams teilnehmen, desto schneller wächst die Gesamtzahl der Spiele – ab etwa 12 Mannschaften ist Gruppenphase + KO oft praktikabler.
Im Turnierkontext ja, meist schon. Beide Begriffe meinen in der Regel, dass alle Teams gegeneinander antreten und eine Tabelle den Sieger bestimmt.
Bei größeren Teilnehmerfeldern sind Gruppenphase + KO oder Schweizer System oft leichter zu organisieren als ein vollständiges Jeder-gegen-jeden-Turnier.
Ja. Die App aktualisiert die Tabelle nach eingetragenen Ergebnissen nach dem gewählten Regelprofil. Im Fußballbeispiel gilt 3/1/0; bei Punktgleichheit folgen Tordifferenz und erzielte Tore. Andere Sportprofile können anders werten.
Erstelle Paarungen und Tabelle in der Vorschau. Mit einem Konto speicherst du das Turnier; öffentliches Teilen und Helferzugänge erfordern einen bezahlten Plan.
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