Wer spielt als nächstes?
Lautes Rufen über die Wiese reicht bei 20 Teams nicht mehr aus.
Flunkyball wird mit unterschiedlichen Hausregeln gespielt. Lege Teamgröße, Siegbedingung, Zeitlimit und den Umgang mit Gleichstand oder Ausfall vor dem Start fest. Der Turnierplan verwaltet Paarungen und einfache Ergebnisse, nicht die Spielaktionen. Die Regeln funktionieren auch mit alkoholfreien Getränken.
Dauerhaft kostenlos im Demo-Modus. Keine Kreditkarte.
Flunkyball ist der Festival-Klassiker, aber mit vielen Teams und parallelen Spielen wird die Turnierleitung schnell kompliziert.
Lautes Rufen über die Wiese reicht bei 20 Teams nicht mehr aus.
Die Turnierleitung muss Ergebnissen hinterherlaufen.
Der ausgedruckte Turnierbaum weht weg oder wird nass.
Ab acht Teams empfiehlt der Standard-Assistent zwei Gruppen mit anschließender K.-o.-Runde.
Jeder muss am Handy sofort sehen, wer gegen wen antritt.
Die berechtigte Turnierleitung trägt ein einfaches numerisches Endergebnis ein; Würfe, Treffer und Trink- oder Reset-Aktionen werden nicht erfasst.
Ansichten aus Verwaltung, Spielbetrieb und öffentlicher Ausgabe.
Die fiktiven 1:0-Ergebnisse zeigen Parkpiraten und Wiesenfüchse vorn in Gruppe A.
Die offene Eingabe erfasst einen allgemeinen Spielstand, keine Würfe oder Flunkyball-Aktionen.
Die beiden Gruppenersten und -zweiten bilden die vier Halbfinalisten.
Die öffentliche Feldtafel zeigt beide angesetzten Spiele auf zwei Spielfeldern.
Entscheidend ist, dass der Spielplan auch draußen zusammenhält.
| Kriterium | Auf dem Zettel | Mit Turniermeister |
|---|---|---|
| Spielaufrufe | Gehen im Lärm unter. | Jedes Team sieht sein nächstes Spiel am Handy. |
| Ergebnisse | Werden vergessen. | Werden zentral per Handy eingetragen. |
Besonders beim Flunkyball zählt eine mobile Lösung mehr als ein Excel-Plan.
Es gibt kein einheitliches Flunkyball-Regelwerk. Wähle das Format nach Teamzahl und Zeitfenster; die Spielregeln vereinbart ihr selbst.
Eine Niederlage beendet den Turnierlauf. Legt vorab fest, wie ihr ein Unentschieden entscheidet und was bei Nichtantritt gilt.
Bei acht Teams empfiehlt der Assistent zwei Vierergruppen; die jeweils zwei bestplatzierten Teams ziehen ins Halbfinale ein. Das ist eine Formatempfehlung, keine Flunkyball-Regel.
Fiktive Planung, keine Kundenreferenz und keine allgemeingültigen Flunkyball-Regeln. Für diese alkoholfreie Hausregel nehmen die Veranstalter vier Personen pro Team und Becher mit Wasser oder Saft an. Die Teams werfen abwechselnd auf eine leere Plastikflasche; nach einem Treffer holt das gegnerische Team den Ball und stellt die Flasche wieder auf, während das werfende Team trinkt. Das erste Team mit vier leeren Bechern gewinnt. Gibt es nach fünf Minuten noch keinen Sieger, entscheiden abwechselnde Würfe, bis genau ein Team trifft. Das sind lokale Regeln, die die App nicht prüft.
Acht Teams werden auf zwei Vierergruppen und zwei Spielfelder verteilt. Der Party-Zeitansatz empfiehlt in dieser Demo fünf Minuten pro Spiel; er ist weder ein Spieltimer noch eine Regelprüfung.
Jede Vierergruppe spielt sechs Partien, also zwölf Gruppenspiele insgesamt. Bei der gewählten Einstellung gibt ein Sieg drei Tabellenpunkte; die jeweils zwei bestplatzierten Teams erreichen die Halbfinals. In der Demo stehen Parkpiraten und Wiesenfüchse sowie Dosencrew und Wurfbande vorn. Die Paarungen lauten Parkpiraten–Wurfbande und Dosencrew–Wiesenfüchse.
Mit zwei Feldern lassen sich je Gruppe zwei Partien parallel ansetzen. Sechs Gruppenwellen, eine Halbfinalwelle mit zwei Spielen und eine Finalwelle ergeben 15 Matches in acht Wellen. Bei fünf Minuten je Spiel und drei Minuten Wechselpause zwischen den Wellen sind das 8 × 5 + 7 × 3 = 61 Minuten abzüglich zusätzlicher Anmeldung, längerer Pausen und Verzögerungen. Ein Beispiel-Endstand 1:0 ist ein allgemeiner Zahlenwert; die App zählt keine Flunkyball-Aktionen. Die vorhandenen App-Ansichten zeigen dasselbe 8-Team-Setup, aber nicht diesen manuell gerechneten Zeitplan.
Bei Nichtantritt oder Rückzug markiert die Turnierleitung das Team als ausgeschieden. Offene Gruppenspiele werden entfernt; bei einem offenen K.-o.-Spiel kommt der Gegner kampflos weiter. Ein Abbruch bei zwei weiterspielenden Teams braucht eine Entscheidung nach euren Hausregeln und anschließend eine manuelle Ergebniseingabe.
Erstelle anonym eine Vorschau und registriere dich erst zum Speichern. Für einen einzelnen Termin gibt es den 30-Tage-Zugang; Abos passen zu regelmäßigen Veranstaltungen.
Der Assistent ist bis zur Vorschau ohne Anmeldung nutzbar; zum Speichern ist eine Registrierung nötig. Im Demo-Modus bleibt je Turnierart ein Turnier privat verwaltet. Öffentliches Teilen und Helfer-Zugänge gibt es mit einem bezahlten Plan. Turnier kostenlos vorbereiten
Für ein einzelnes Turnier – ohne Abo
5 Turniere pro 30 Tage (Fair-Use)
30-Tage-Zugang wählenFür Veranstaltungen über mehrere Monate
5 Turniere pro Monat (Fair-Use)
Monatsabo wählenEs gibt kein universelles Regelwerk. Vereinbart vorab Teamgröße und Wechsel, Siegbedingung, ein mögliches Zeitlimit, die Entscheidung bei Gleichstand und Folgen eines Nichtantritts. Das kann auch alkoholfrei gespielt werden. Der Zeitansatz des Assistenten beeinflusst nur die empfohlene Spieldauer; die App stoppt keine Zeit und prüft keine Flunkyball-Regeln.
Die berechtigte Turnierleitung erfasst ein einfaches numerisches Ergebnis, zum Beispiel 1:0. Würfe, Treffer, Flaschen, Getränke und Reset-Aktionen werden nicht protokolliert. Tabellenpunkte und Tie-Break-Kriterien sind allgemeine Turniereinstellungen, keine Flunkyball-Wertung.
Es gibt keinen automatischen Check-in und keinen eigenen Ablauf, der ein laufendes Spiel als abgebrochen bewertet. Entscheidet strittige Fälle nach euren veröffentlichten Hausregeln. Ein dauerhaft fehlendes oder zurückziehendes Team kann die Turnierleitung als ausgeschieden markieren: offene Gruppenspiele entfallen, im K.-o. rückt der Gegner per Walkover weiter; bereits gespielte Ergebnisse bleiben bestehen.
Eine unverbindliche Vorschau im Try-Wizard ist ohne Anmeldung möglich. Die Flunkyball-Vorlage kostet einmalig 3,99 € oder ist in einem aktiven bezahlten Abo enthalten. Zum Speichern im privaten Dashboard brauchst du ein Konto; im Demo-Tarif gilt ein gespeichertes Turnier je Modus. Öffentliches Teilen und Einladungen an Helfer erfordern einen bezahlten Tarif. Der Einzelkauf der Vorlage ersetzt diesen Tarif nicht.
Sieh dir den Ablauf unverbindlich in der Vorschau an. Für die Flunkyball-Vorlage gelten die auf der Seite beschriebenen Kauf- und Tarifzugänge.
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